03 julio 2006

Reglas del Rollerbasket o Inline Basketball

O Baloncesto sobre patines, de todas formas aquí están las reglas:

REGLAS DE ROLLERBASKET

El Equipo

Un equipo ideal consiste en cinco jugadores - cuatro titulares y substituto.

Puede jugarse tres contra tres pero cuatro contra cuatro hace el partido más interesante.

El jugar cinco contra cinco ralentiza el juego y reduce la movilidad por la cancha. El partido es mejor cuanto más espacio libre hay para patinar.

El Terreno de Juego

El Rollerbasket es un deporte de pista completa.

El jugar a mitad de pista elimina los contraataques y no hay tanta diversión.

El tamaño oficial de una pista de rollerbasket es 28 metros de largo por 15 metros de ancho, como mínimo.

El terreno de juego debe ser del tamaño reglamentario, puesto que un patinador rápido puede atravesar toda su longitud en segundos.

En una pista corta, un patinador nunca podrá alcanzar la máxima velocidad.

Si hay que jugar en una pista pequeña, se recomienda jugar tres contra tres. Es también importante elegir un terreno de juego que tenga una superficie plana, lisa y sin cuestas.

Los partidos se pueden jugar en hormigón, asfalto, y en el interior en pistas de parquet.

El aro de la canasta tiene que estar a 3,05 metros de altura. Hay que tener cuidado para no elegir una pista en la que haya paredes o vallas justo detrás de la canasta. Los jugadores deben tener por lo menos un metro y medio para frenar después de realizar una entrada a canasta.

Convertir una canasta suma dos puntos, si se hace desde más allá de la línea de tres puntos - un arco de 5,80 metros del aro - suma tres puntos y una canasta desde más allá de un arco de 7,60 metros vale cuatro puntos.

Los partidos son de 40 minutos, divididos en cuatro cuartos de diez minutos.

Cuando se dispone de medios se controla la posesión de la pelota por el equipo, que son 18 segundos para tirar a canasta. Los jugadores más jóvenes deben jugar partidos más cortos.

Las reglas son similares a las aplicadas en el baloncesto infantil. Hay penalizaciones de tres segundos en zona; soltar el balón y cogerlo sin haberlo botado o los dobles – volver a botar el balón habiendo botado previamente sin haberlo pasado - son también violaciones. Un equipo tiene cinco segundos para pasar de la mitad de campo después de haber recibido una canasta, no obstante no hay penalización de campo atrás – volver a pasar a campo propio habiendo cruzado a campo contrario -.

Como en baloncesto, las faltas se señalan por agarrar, empujar o golpear al contrario.

El Desplazamiento

El jugador en posesión del balón debe botarla cuando comienza a impulsarse con sus patines.

Cuando deja de botar y coge el balón, puede continuar deslizándose durante tres segundos – pudiendo dar un giro sobre sí mismo sin impulsarse para acelerar.

Si el jugador acelera impulsando ligeramente con el patín, es una violación de “pasos” o desplazamiento.

Si un jugador en movimiento recibe un pase, puede desplazarse patinando sin botar la pelota 3 metros, sin embargo, en el momento en que comience a impulsarse con los patines debe comenzar a botar y cuando deja de botar no puede volver a impulsarse con los patines.

Después de canasta

El equipo defensor puede poner en juego el balón inmediatamente y realizar el ataque después de que hayan anotado en su contra.

No tienen que sacar desde la línea de fondo.

Defensa

No están permitidas las defensas en zona. Los equipos pueden jugar en zona únicamente si es una defensa en zona en la que presionan a los jugadores contrarios – zona press -.

El resto de las veces la defensa debe ser individual - hombre a hombre-.

Fuera de banda

Un jugador está dentro del campo mientras tenga un patín tocando la línea o si está botando la pelota por dentro de la línea. Se considera fuera de banda si los patines y el balón están por fuera de los límites del campo de juego. No hay violación si el jugador tiene ambos patines fuera de los límites pero está botando la pelota dentro de los límites del campo. No hay violación si el jugador tiene un patín en los límites del campo pero está botando fuera de los límites. Se considera fuera de banda solamente cuando los tres (los patines y el balón) están fuera de los límites del terreno de juego. En efecto, esto hace el terreno de juego más grande y proporciona a los patinadores más sitio para maniobrar.

Sustituciones

Las sustituciones son ilimitadas y se pueden hacer en cualquier momento durante el juego. Al contrario que en baloncesto, no hay que parar el partido para sustituir jugadores. Los jugadores implicados en el cambio deben contactar físicamente al efectuar el mismo para que el substituto incorpore al terreno de juego. El jugador sustituto debe estar parado fuera de los límites del campo en la mitad del terreno de juego hasta que el jugador sustituido llega a su posición y contacta físicamente con él. El jugador que es sustituido debe salir del campo después de contactar físicamente con el sustituto.

Contactos, bloqueos y utilización del cuerpo

La utilización del cuerpo, por parte de un jugador, contra el cuerpo de un contrario – body checking – que se practica en hockey hielo y hockey patines es una violación que tendrá como consecuencia la expulsión del jugador del partido. Los contactos (leves) y los bloqueos sólo están permitidos dentro del arco de la línea de tres puntos del equipo atacante. Los contactos y los bloqueos en el resto del terreno de juego son muy peligrosas debido a la velocidad de juego y son consideradas como falta.

Poner el balón en juego

Los partidos comienzan con un salto inicial, por la posesión del balón, en el centro del terreno de juego.

Para dar comienzo a segunda mitad, el equipo que perdió el salto inicial al principio del partido es el que reanuda el juego con la posesión del balón. La posesión de la pelota después de una “lucha” – cuando dos judadores contrarios tienen cogido el balón a la vez durante 3 segundos – se alterna entre los equipos.

Después de una violación, el equipo al que se le concede la pelota puede ponerla en juego inmediatamente, sin que el árbitro tenga que tocar el balón.

Después de una falta, el árbitro debe tocar la pelota antes de que pueda ser puesta en juego.

Tiempo

El tiempo de partido no se para después de violaciones o de canastas anotadas, excepto en los dos últimos minutos del partido.

El reloj se detiene para los tiros libres, faltas, lesiones, tiempos muertos (tres en cada mitad de partido y para cada equipo, de 90 segundos cada uno) y cuando el balón se pierde demasiado lejos de los límites del terreno de juego y retrase el partido.

Faltas

En un partido de 40 minutos, un jugador es eliminado después de haber cometido seis faltas.

A un equipo se le permiten tres faltas por cada cuarto del partido, a la cuarta falta y en las posteriores faltas del equipo, el equipo infractor es penalizado y se conceden al equipo contrario tiros libres.

Una falta técnica se puede señalar por juego duro, juego peligroso o conducta antideportiva. Una falta técnica no cuenta como una personal o como falta del equipo.

Dos faltas técnicas señaladas al mismo jugador implican su expulsión del partido.

Se le concede al equipo contrario un tiro libre y la posesión del balón después de una falta técnica.

Tiros libres

Se conceden los tiros libres solamente si el equipo que comete falta tiene cuatro o más faltas de equipo en un cuarto (situación de penalización) o si cometen falta a un jugador en acción de tiro en los dos últimos minutos de partido.

La falta técnica siempre conlleva como resultado un tiro libre.

El Punto-Adicional

A diferencia del baloncesto, un jugador al que se le comete falta en acción de tiro a canasta no tira automáticamente tiros libres. Se le concede al tirador un tiro libre solamente cuando el equipo que comete falta está en situación de penalización, o si la falta en acción de tiro se comete en los dos últimos minutos de partido. Si a un jugador le cometen falta en acción de tiro y además convierte la canasta, se le añade un punto adicional; lo que cuenta la canasta más uno, se señala la falta y el equipo defensivo recibe la posesión del balón.

El valor del tiro libre

Cuando se concede el tiro libre, el jugador al que se le ha cometido la falta recibe únicamente un tiro libre.

Un tiro libre convertido vale dos, tres o cuatro puntos dependiendo de la situación. Por ejemplo, un jugador al que cometen falta en acción de tiro de cuatro puntos (en los dos últimos minutos de juego o si el equipo contrario está en situación de penalización) lanza un tiro libre, que si es convertido vale cuatro puntos. Valdrá tres puntos si el tirador recibe la falta lanzando desde detrás de la línea de tres puntos o dos puntos si le cometen falta cuando lanza dentro de la zona de dos puntos. Una falta señalada cuando no hay acción de tiro siempre vale dos puntos cuando se convierte el tiro libre. Estas reglas son adoptadas para acelerar el ritmo de juego y limitar el tiempo que se pierde lanzando tiros libres.

Traducido por navI de la web http://www.dribbl.nl/mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=17


Roller disco en el Maremagnum

Pues el que piense que ha sido en plan película o como el vídeo de Madona se va a llevar una desilusión.
Yo estuve el domingo 18 de Junio toda la tarde, se hacía en el Maremagnum en un especie de mirador que da al puerto, el suelo no es que fuese el de una pista de baile, el diseño con ondulaciones y las separaciones entre baldosas en las que te cabía el ancho de una rueda no invitaba a hacer piruetas espectaculares.
Éxito, éxito.... pues no creo que se pueda decir, entre 25 y 30 patinadores durante la tarde se pasaron a ver que era. Había una persona con la música, por cierto estaba muy bien de volumen y de estilo como el que se había anunciado aquí, pero no había nadie en plan organización. La gente que se ponía a mirar pensaría que cobrábamos por el espectáculo.
En cuanto al resto nos lo pasamos muy bien bailando y practicando pasos nuevos, haciendo trenecitos..., a parte, también hubo algo de conos con unos improvisados vasos del McDonalds.
En definitiva, disfrutando de una tarde de patinaje poco habitual.


20 junio 2006

Frenar con patines en línea.

Si se ha comenzado a patinar de manera autodidacta, al cabo de poco tiempo llega la gran pregunta ¿CÓMO FRENO??!
Hay varias técnicas de disminución de velocidad y de frenado, la básica es frenar con el taco de goma que lleva uno de los patines. Se puede ver una descripción en la siguiente animación:

Frenar con taco


Otra forma de disminuir la velocidad y llegar a parar es frenar en T, esta frenada implica un mayor desgaste de las ruedas. Se puede ver la manera de hacerlo en la animación:

Frenar en T

Hay otras maneras de disminuir la velocidad, como son hacer cuña con los patines, hacer eslalom, o frenadas más agresivas como derrapar con dos pies paralelos (tipo hockey) o deslizar el patín con la pierna estirada una vez que se ha cambiado rápidamente el sentido de la marcha (back powerslide).

16 junio 2006

Paranoia Agent

Paranoia Agent

Autor: Satoshi Kon

Formato: Serie de animación

Nº de capítulos: 13

Duración: 25min x 13

Categoría: +18

País de producción: Japón

Año de producción: 2004

Productora: Geneon Entertaiment


No soy crítico de cine y mucho menos de anime japonés, pero como soy patinador me llamó la atención esta serie donde interviene un personaje que lleva unos, poco habituales, patines dorados. La vi por casualidad en el canal Cuatro y me engancharon los primeros capítulos, ahora que la he terminado de ver la puedo comentar un poco.

En primer lugar lo que hay que decir es que la historia transcurre en Japón, concretamente en la ciudad de Tokio, y critica la sociedad japonesa. La gran mayoría de nosotros no tenemos mucha idea de como se vive en Japón y tampoco tenemos mucho conocimiento de una cultura tan distinta a la nuestra, éste punto es importante porque un espectador de aquí, que la ve con la idea de ver unos "dibujos animados" más, puede que no le guste directamente. Es como si ponen la serie de "Medico de familia" en Japón, pensarían a ver de que circo se han escapado. Otro aspecto que encuentro fundamental es el del doblaje, hay una abismo de verla doblada al castellano a verla subtitulada del japonés, con la versión doblada se pierde mucha información y puede hacer que se le pierda el sentido a la serie. También hay que advertir que el título está puesto por algo.

Dentro de una sociedad de una gran ciudad, donde la vida transcurre acelerada y marcada por la tecnología, una joven diseñadora de gran éxito se ve presionada por su empresa para que realice una creación que supere los resultados de la anterior, un peluche llamado Maromi. De vuelta a su casa y cuando más estresada se encuentra, sufre el ataque de un misterioso patinador del que sólo consigue describir que llevaba un bate y unos patines dorados. A partir de aquí dos policías comienzan a investigar el caso, pero los ataques del llamado "Chico del bate" comienzan a hacerse más frecuentes y entre las víctimas hay una débil relación pero un denominador común, después del ataque se sienten de cierta manera liberadas de sus preocupaciones. A partir de aquí continúa una absorbente y misteriosa historia con un desenlace, cuanto menos, sorprendente.

En cuanto a la calidad técnica no tengo los suficientes conocimientos para elaborar una crítica, pero lo que si se puede apreciar es que la calidad de la animación es muy elevada, con personajes bien construidos, con detalles en los que hay que fijarse y que son los que te van enganchando. En mi opinión a partir del quinto capítulo comienza a cobrar sentido el título de la serie, donde Satoshi Kon va jugando con el estilo de animación a lo largo de los capítulos para desarrollar la historia, y en los que hace una crítica de temas que afectan a la sociedad japonesa como son la competitividad escolar, el culto a los iconos, los suicidios pactados por internet, la industria de la animación o incluso la pederastia. Un papel muy importante, dentro de ésta gran obra, lo juega la música a lo largo de la serie, con especial atención al "opening" y al "ending", que son los títulos de crédito al principio y final de cada capítulo, con los que se sorprende al espectador nada más empezar y que te deja un punto de inquietud al acabar. En España sale editado por Selecta Visión en DVD.

Enlaces:

http://www.mousou.tv/ (japonés)

http://www.paranoiaagent.com/ (inglés)

http://www.selecta-vision.com/product_info.php?id_producto=859&tipo=produccion%20ajena (Castellano)


13 junio 2006

Limpieza de Rodamientos (a mi manera)

LIMPIEZA DE RODAMIENTOS

(A mi manera)

Después de un tiempo de uso, se nota que cada vez es más duro mover los patines o que la velocidad no era la que se alcanzaba antes con el mismo esfuerzo. También si se ha patinado sobre una superficie mojada o con tierra, puede que haya afectado al normal avance de las ruedas, por lo que vamos a limpiar los rodamientos.

En primer lugar comentar que ésta es mi manera de limpiar los rodamientos, cada uno puede hacer las cosas a su modo o con sus trucos, pero puede ser una idea desde la que partir.

Se comienza por quitar las ruedas de la guía de los patines. Dependiendo del tipo de tornillos que sujetan las ruedas se necesitará una o dos llaves Allen, suelen ser de 4mm aunque hay patines que necesitarían una llave en pulgadas (medida americana) por lo que la del nº4 queda un poco holgada. Como tiene que ajustar bien la llave en el tornillo para que no queden deteriorados, yo lo que hago es poner un trozo de papel de aluminio sobre el tornillo y luego encajar la llave. Como consejo decir que es mejor utilizar llaves de buena calidad, no de las que se les liman los bordes al utilizarlas.

Una vez sacada la rueda se procederá a desmontar la tapa de los rodamientos, cada rueda lleva dos. La operación se puede hacer con el rodamiento en la rueda o ya una vez fuera. Es éste caso se hará sin haberlo desmontado previamente. Con una herramienta de punta fina pero resistente, tipo punzón fino, aguja o imperdible, se presiona por dentro del borde externo del rodamiento justo donde se corta la arandela colocada en dicho lugar. De tal manera que la arandela se ovale y salga de su posición, con cuidado que no salga disparada cuando salga fuera del borde exterior del rodamiento.

El modo de realizar la operación puede ser colocar el pulgar de la mano libre en el borde mientras con la otra mano se pincha y se desplaza uno de los extremos del corte de la arandela.

Una vez conseguido, la arandela habrá quedado fuera del rodamiento. Y se pondrá en un lugar donde no se pierda hasta que se vuelva a colocar.

Habiendo sacado la arandela se destapa la zona interna del rodamiento, donde se encuentran las bolas que permiten hacerlo girar. Para ello lo único que se debe hacer el ponerlo hacia abajo y si no sale solo ayudarlo dando unos golpecitos. Quedará de la siguiente manera

Se continúa desmontando el rodamiento de la rueda, para ello se puede utilizar la llave Allen como medio para hacer una pequeña presión de palanca a lo largo del borde del rodamiento, desde dentro hacia fuera. Poco a poco se saca el rodamiento completamente.

Una vez fuera, el separador que hay entre los rodamientos sale sin problemas.

Ésta misma operación se repite para el otro rodamiento de la rueda. Al final de haber desmontado una rueda completa, presentará un aspecto como éste

El procedimiento que hemos seguido para una rueda se aplica a todas. El material que se va desmontando, se va colocando ordenadamente para no perderlo y poder montarlo posteriormente. En la imagen se puede ver todo lo que se va a emplear.



A continuación en un recipiente se introducen todos los rodamientos que hemos ido desmontando y se cubren de petróleo que previamente se habrá adquirido en una droguería.

Esto hará que la suciedad acumulada en el interior de los rodamientos se vaya desprendiendo, se puede agitar un poco el recipiente para ayudar en el proceso. También se puede renovar el líquido dependiendo de la suciedad desprendida.

Se pueden dejar en el petróleo unas horas, pero se debe vigilar para que no se oxiden, no deben salir manchas en las zonas metálicas. Posteriormente se sacan y se secan con papel de celulosa mismamente. Y se aprovecha para pasar un cepillo por el interior y quitar restos que no hayan salido del todo.

Una vez limpiados correctamente todos los rodamientos y haber comprobado que giran y que no quedan restos de partículas que no les dejan moverse libremente, se pasa a aceitarlos, con un aceite comprado en cualquier ferretería y pedido para rodamientos. No hace falta echar mucha cantidad, si gotea o queda muy abundante habrá que limpiar el aceite sobrante, ya que atrapa polvo y suciedad cuando se usen los patines.


Las ruedas se pueden limpiar lavándolas con agua y jabón. Y la guía del patín con un trapo húmedo.

Una vez seguidos todos éstos pasos se montarán de nuevo los rodamientos en las ruedas y las ruedas en los patines. Se coloca cada tapa en un rodamiento y cada arandela fijando cada tapa. Las arandelas se colocan cerrándolas un poco y encajándolas en el borde del rodamiento, tienen un lado que ajusta mejor que el otro. El rodamiento se coloca en la rueda presionando hasta que encaja del todo, se coloca el separador (que va suelto) y se coloca el otro rodamiento en la rueda.

Al montarlas se suele aprovechar para cambiar la posición de las ruedas y que no se desgasten siempre por el mismo lado. Se colocan los tornillos y se aprietan. Un buen truco para que no se aflojen los tornillos es untar un poco la rosca de los tornillos con esmalte de uñas, se puede comprar en una tienda de “Todo a 0,60” con que sea pegajoso vale.


Material:

  • Una o dos llaves Allen.
  • Papel de aluminio.
  • Punta fina y resistente. En éste caso un imperdible.
  • Petróleo.
  • Recipiente para poner los rodamientos con líquido.
  • Papel de celulosa (papel de cocina).
  • Cepillo.
  • Aceite para rodamientos.
  • Esmalte de uñas.
  • Mono de la paciencia (opcional).


12 junio 2006

A ver si la puedo poner en el perfil. Posted by Picasa

09 junio 2006

Me han echado los de Tripod/Lycos

Me han echado los de Tripod/Lycos, ¡¡que les den!!
... no se qué de la carga remota, así que paso de ellos y me creo un blog que dicen que es lo que está de moda.
Hala! ya he comenzado, poco a poco lo iré llenando.